Assalamualaikum Welcome To My Blogger & Enjoy

Minggu, 27 November 2011

Pentingnya Manajemen Kontrol Keamanan Pada Sistem.

Dalam manajemen control, yang harus diamankan adalah “informasi” dari sebuah sistem tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan CBIS (control base information system).
Manajemen control ini untuk memastikan bahwa CBIS telah diimplementasikan seperti yang direncanakan, system beroperasi seperti yang dikehendaki, dan operasi tetap dalam keadaan aman dari penyalahgunaan atau gangguan.




Tugas Kontrol CBIS

Kontrol CBIS mencakup semua fase siklus hidup. Selama siklus hidup, kontrol dapat dibagi menjadi kontrol-kontrol yang berhubungan dengan pengembangan, disain dan operasi. Manajer dapat memperoleh kontrol dalam ketiga area secara langsung melalui ahli lain, seperti auditor.


Metode Untuk Mendapatkan dan Memelihara Kontrol CBIS

1. Manajemen dapat melakukan kontrol langsung
2. Manajemen mengontrol CBIS secara tidak langsung dengan terus menerus melalui CIO.
3. Manajemen mengontrol CBIS secara tidak langsung berkenaan dengan proyeknya melalui pihak ketiga


Area Pengontrolan CBIS

* Kontrol Proses Pengembangan
Tujuan dari kontrol pengembangan adalah untuk memastikan bahwa CBIS yang diimplementasikan dapat memenuhi kebutuhan pemakai. Yang termasuk dalam kontrol pengembangan :

   1. Manajemen puncak menetapkan kontrol proyek secara keseluruhan selama fase perencanaan dengan  
       cara membentuk komite MIS
   2. Manajemen memberitahu pemakai mengenai orientasi CBIS
   3. Manajemen menentukan kriteria penampilan yang digunakan dalam mengevaluasi operasi CBIS.
   4. Manajemen dan bagian pelayanan informasi menyusun disain dan standar CBIS
   5. Manajemen dan pelayanan informasi secara bersama-sama mendefinisikan program pengujian yang   
       dapat diterima,
   6. Manajemen melakukan peninjauan sebelum instalasi yang dilakukan tepat setelah penggantian dan 
       secara berkala meninjau CBIS untuk memastikan apakah ia memenuhi kriteria penampilan.
   7. Bagian pelayanan informasi menetapkan prosedur untuk memelihara dan memodifikasi CBIS dan
       prosedur yang disetujui oleh manajemen.


Kontrol Desain Sistem

Selama fase disain dan analisis dari siklus hidup system, Analis System, DBA dan Manajer Jaringan membangun fasilitas kontrol tertentu dalam disain system. Selama fase implementasi, programmer menggabungkan kontrol tersebut ke dalam system. Disain system dikontrol dengan cara menggabungkan kontrol software menjadi lima bagian pokok, yaitu :
– Permulaan Transaksi (Transaction Origination)
Tahap-tahap yang harus dilakukan pada permulaan transaksi terdiri atas ;

   1. Permulaan dokumen sumber
   2. Kewenangan
   3. Pembuatan input computer
   4. Penanganan kesalahan
   5. Penyimpanan dokumen sumber

- Entri Transaksi (Transaction Entry)
Entri transaksi mengubah data dokumen sumber menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh komputer. Kontrol ini berusaha untuk menjaga keakuratan data yang akan ditransmisikan ke jaringan komunikasi atau yang akan dimasukkan secara langsung ke dalam komputer. Area kontrolnya meliputi atas :

   1. Entri data
   2. Verifikasi data
   3. Penanganan kesalahan
   4. Penyeimbangan batch

- Komunikasi Data (Data Communication)
Komputer yang ada dalam jaringan memberikan peluang risiko keamanan yang lebih besar dari pada komputer yang ada di dalam suatu ruangan. Area kontrol ini terdiri dari :

   1. Kontrol pengiriman pesan
   2. Kontrol saluran (channel) komunikasi
   3. Kontrol penerimaan pesan
   4. Rencana pengamanan datacom secara menyeluruh

- Pemrosesan Komputer (Computer Processing)
Pada umumnya semua elemen kontrol pada disain system selalu dikaitkan dengan pemasukan data ke dalam komputer. Area kontrol pada pemrosesan komputer terdiri dari :

   1. Penanganan data
   2. Penanganan kesalahan
   3. Database dan perpustakaan software

Sebagian besar kontrol database dapat diperoleh melalui penggunaan Sistem Manajemen Database (Database Management System/DBMS). Tingkat keamanan dalam DBMS terdiri dari

   1. Kata kunci (Password)
   2. Direktori pemakai (User Directory)
   3. Direktori elemen data (Field Directory)
   4. Enkripsi (Encryption)

- Output Komputer (Computer Output)
Komponen subsistem ini bertanggung jawab untuk mengirimkan produk (output) kepada pemakai (user). Yang termasuk dalam area ini adalah :

   1. Penyeimbangan operasi komputer
   2. Distribusi
   3. Penyeimbangan departemen pemakai
   4. Penanganan kesalahan
   5. Penyimpanan record


Kontrol Terhadap Pengoperasian Sistem

Kontrol pengoperasian system didasarkan pada struktur organisasional dari departemen operasi, aktivitas dari unit yang ada dalam departemen tersebut. Kontrol yang memberikan kontribusi terhadap tujuan ini dapat diklasifikasikan menjadi lima area :
1. Struktur organisasional
2. Kontrol perpustakaan
3. Pemeliharaan peralatan
4. Kontrol lingkungan dan kemanan fasilitas
5. Perencanaan disaster, meliputi area :
- Rencana keadaan darurat (emergency plan)
- Rencana back-up (backup plan)
- Rencana record penting (vital record plan)
- Rencana recovery (recovery plan)

Metode Mendapatkan Dan Memelihara Kontrol
Manajemen dapat melakukan kontrol dengan tiga cara, yaitu :
- Manajemen dapat melakukan kontrol langsung, yaitu mengevaluasi kemajuan dan penampilan, dan          
  menentukan tindakan koreksi apa yang harus dilakukan
- Manajemen mengontrol CBIS secara tidak langsung dengan terus menerus melalui CIO
- Manajemen mengontrol CBIS secara tidak langsung berkenan dengan proyeknya melalui pihak ketiga


Keamanan Sistem

Keamanan Sistem adalah proteksi perlindungan atas sumber-sumber fisik dan konseptual dari bahaya alam dan manusia. Kemanan terhadap sumber konseptual meliputi data dan informasi. Tujuan Keamanan dimaksudkan untuk mencapai 3 tujuan utama , yaitu :
1. Kerahasiaan, perusahaan berusaha melindungi data dan informasi dari orang-orang yang tidak berhak
2. Ketersediaan, tujuan CBIS adalah menyediakan data dan informasi bagi mereka yang berwenang untuk 
    menggunakannya
3. Integritas, semua subsistem CBIS harus menyediakan gambaran akurat dari sistem fisik yang diwakilinya

Pengendalian Akses dicapai melalui suatu proses 3 langkah, yang mencakup :
1. Indentifikasi User
2. Pembuktian Keaslian User
3. Otorisasi User


sumber : http://salmunan.blogspot.com/2011/11/pentingnya-manajemen-kontrol-keamanan.html
             http://arnasmusers.blogspot.com/2011/01/seberapa-penting-manajemen-kontrol_09.html
Silahkan Dibaca Selengkapnya..

Rabu, 19 Oktober 2011

Telematika

Abstraksi

Seiring perkembangan teknologi  yang semakin pesat di zaman sekarang ini, perkembangan telematikapun semakin meningkat. Telematika memudahkan masyarakat dalam mencari informasi dan berkomunikasi jarak jauh. Dibalik kemudahan yang ada, masyarakat menjadi sangat tergantung dengan kecanggihan bahkan cenderung apatis dengan lingkungan sekitar.


Definisi Telematika

Kata Telematika berasal dari bahasa Perancis “TELEMATIQUE” yang berarti bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah ini pertama kali digunakan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan alin Minc dalam bukunya yang berjudul L’informatisation de la Societe.
Telematika adalah sarana komunikasi melalui media elektromagnetik dan kemampuannya adalah mentransmisikan sejumlah besar informasi dalam sekejap dengan jangkauan seluruh dunia. Dengan perantara huruf, suara, gambar dan data maupun kombinasi-kombinasinya. Dalam hal ini, internet adalah salah satu contoh dari telematika.


Contoh-contoh bentuk Telematika

* E-learning
Dalam era globalisasi sekarang ini, kegiatan belajar mengajar tatap muka yang konvensional, mulai bergeser kearah pendidikan yang lebih terbuka dengan modus belajar jarak jauh menggunakan media internet. Dengan adanya teknologi telematika, dapat menghubungkan murid dengan gurunya, dan mahasiswa dengan dosennya tanpa harus melalui pertemuan tatap muka. Peranan web kampus atau sekolah termasuk cukup sentral dalam kegiatan pembelajaran ini, diantaranya untuk melihat hasil perolehan belajar berupa nilai secara online, mengecek jadwal kuliah, dan mengirim naskah tugas.
* E-government
E-goverment dihadirkan dengan maksud untuk administrasi pemerintahan secara elektronik. Di Indonesia ini, sudah ada suatu badan yang mengurusi tentang telematika, yaitu Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI). TKTI mempunyai tugas mengkoordinasikan perencanaan dan mempelopori program aksi dan inisiatif untuk menigkatkan perkembangan dan pendayagunaan teknologi telematika di Indonesia, serta memfasilitasi dan memantau pelaksanaannya. Tim tersebut memiliki beberapa terget. Salah satu targetnya adalah pelaksanaan pemerintahan online atau e-goverment dalam bentuk situs/web internet. Dengan adanya e-government, pemerintah dapat menjalankan tugasnya dalam memberikan pelayanan kepada masyrakat dengan lebih mudah.
* E-commerce
Prinsip e-commerce tetap pada transaksi jual beli. Semua proses transaksi perdagangan dilakukan secara elektronik. Mulai dari memasang iklan pada berbagai situs atau web, membuat pesanan atau kontrak, mentransfer uang, mengirim dokumen, samapi membuat claim. Luasnya wilayah e-commerce ini, bahkan dapat meliputi perdagangan internasional, menyangkut regulasi, pengiriman perangkat lunak (soft ware), erbankan, perpajakan, dan banyak lagi. Dengan ini, masyarakat dapat lebih mudah dalam melakukan transaksi jual beli tanpa harus mendatangi toko yang bersangkutan.
Bentuk telematika lainnya masih banyak lagi, antara lain ada e-medicine, e-laboratory, e-technology, e-research, dan ribuan situs yang memberikan informasi sesuai bidangnya. Di luar berbasis web, telematika dapat berwujud hasil dari kerja satelit, contohnya ialah GPS (Global Position System), atau sejenisnya seperti GLONAS dan GALILEO, Google Earth, 3G, dan kini 4G, kompas digital, sitem navigasi digital untuk angkutan laut dan udara, serta teleconference.


Teknologi dalam telematika

* Komunikasi
Layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data termasuk layanan telematika dalam bidang komunikasi. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.
Contoh,  layanan video conference merupakan layanan komunikasi yang melibatkan video dan audio secara real time. Teknologi yang digunakan untuk layanan video conference komersial pada awalnya dikembangkan di atas platform ISDN (Integrated Switch Digital Network) dengan standar H.320. Secara fungsional, elemen pendukung layanan video conference terdiri dari:
- Terminal video conference atau endpoint video conference, adalah perangkat yang berada di sisi pengguna video conference.
- MCU (Multipoint Conference Unit), adalah semacam server yang berfungsi sebagai pengendali konferensi yang melibatkan banyak pengguna dan banyak sesi konferensi.
- Gateway dan gatekeeper adalah media yang melakukan proses adaptasi komunikasi video conference berbasis ISDN ke IP dan sebaliknya.
* Transportasi
Telematika transportasi adalah cabang teknologi yang mengintegrasikan telekomunikasi dan software engineering di bidang sistem transportasi. Saat ini bidang ini telah memainkan peran penting dalam manajemen efektif jaringan infrastruktur transportasi dan menyediakan kolaborasi optimum antara berbagai jenis tipe transportasi, atau yang dikenal dengan transportasi multimodal (multimodal transport).


Manfaat telematika

Telematika memberikan banyak manfaat bagi masyarakat, diantaranya :
* Memudahkan dalam berbagai informasi dengan waktu yang cepat
* Memudahkan dalam memperoleh data
* Memudahkan dalam berkomunikasi


Kekurangan telematika

Selain memiliki manfaat, telematika juga memiliki kekurangan, diantaranya :
* Timbulnya ketergantungan terhadap teknologi
* Kebutuhan tenaga kerja manusia semakin sedikit
* Maraknya tindakan hacker dan virus yang dapat merusak sistem



sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Telematika
http://mannafathia.com/?p=188
http://nurmarini.wordpress.com/2010/10/22/pengertian-telematika
http://iyozdamnation.wordpress.com/2010/10/17/contoh-penerapan-telematika
Silahkan Dibaca Selengkapnya..

Selasa, 31 Mei 2011

Air Putih

Air adalah hal paling penting bagi kehidupan manusia. Sekitar 80 persen tubuh kita adalah terdiri dari air. Dalam sehari, sedikitnya kita harus mengonsumsi 8 gelas air.
Mungkin masih banyak orang yang menganggap sebelah mata untuk khasiat dari air putih. Untuk itu, ayo kita lihat beberapa manfaat air putih.
- Memperlancar sistem pencernaan
dengan meminum air putih, sistem pencernaan kita akan lancar, serta kita akan terhindar dari sembelit
- Perawatan kecantikan
air putih dapat melembabkan kulit yang kering dan menyehatkan kulit
- Membantu detoksifikasi
air yang kita minum akan berubah menjadi keringat dan  urine, yang akan mengeluarkan racun-racun yang dalam tubuh kita
- Membantu program diet
- Menyehatkan jantung
- Menghindarkan diri dari kemungkinan lahir prematur
- Memperlambat tumbuhnya sel-sel penyebab kangker
Silahkan Dibaca Selengkapnya..

Senin, 30 Mei 2011

The Rugrats

The Rugrats adalah kartun produksi dari Nickelodeon. Kartun ini bercerita tentang sekelompok bayi yang gemar bertualang, tentunya bertulang dalam arti sesungguhnya. Kartun ini sangat menarik, karena kita diajak menyelami pemikiran para bayi dan kegiatan-kegiatan mereka.
Tidak seru rasanya jika sebuah cerita tidak ada tokoh antagonisnya. Disini, mereka memiliki Angelica,
gadis kecil yang menjadi pentolan para bayi. Dia bersikap layaknya bos besar, menyuruh-nyuruh para bayi sambil membawa bonekanya yang setengah botak yang bernama chintya.
Anggota dari kelompok para bayi adalah
Tommy dan adiknya Dill

Chuckie dan adik angkatnya Kimi

si kembar Phil dan Lil

Susie (kalau tidak salah)

dan tidak ketinggalan Spike, anjing keluarga Pickles.

Salah satu episode yang saya ingat adalah saat Chaki tidak sengaja menelan biji semangka. Anggota geng para bayi plus Angelica bertualang masuk kedalam perut Chaki untuk mengambil biji tersebut. Sebenarnya mereka tidak benar-benar masuk kedalam perut Chaki. Karena Chaki hanya bermimpi mereka masuk kedalam perutnya.
Melihat tingkah polah mereka sungguh sangat menghibur, yah walaupun gambar yang disajikan tidak terlalu bagus. Namun, sedikit banyak saya mendapat ilmu tentang bagaimana cara menangani dan memahami jalan fikiran bayi. Ternyata tidak terlalu buruk juga mempunyai hobi menonton kartun.
Silahkan Dibaca Selengkapnya..

Oatmeal

Makanan yang satu ini memang kurang begitu populer dikalangan masyarakat indonesia. Bubur gandum atau oatmeal ini bukan sekedar sumber karbohifrat biasa.
Sereal itu merupakan sumber terbaik yang dibuat dari biji gandum yang diproses dengan tidak menghilangkan sumber seratnya tersebut.
Oatmeal adalah makanan yang kaya akan serat, asam lemak omega 3, tiamin, zat besi, beta-glukan yang membantu melancarkan peredaran darah, dan antioksidan bernama avenanthramides.
Oatmeal juga dipercaya dapat mengurangi kadar kolesterol berbahaya dan mempu meningkatkan sistem kekebalan tubuh. Jenis oatmeal tersehat yakni yang terbuat dari gandum asli karena mengandung lebih banyak nutrisi yang terdapat pada lapisan kulitnya.
Sementara itu, kebanyakan oatmeal yang beredar di pasaran telah melalui berbagai proses seperti dipanggang, dipipihkan, dan ditambahkan pemanis.
Berikut adalah beberapa manfaat oatmeal bagi tubuh :
- Mengikat Kolesterol dan mengeluarkannya dari tubuh
- Menghilangkan jerawat
- Mengatasi kulit kering dan iritasi
- Pengganti nasi bagi pediet
- Mengatasi diabetes
Oatmeal biasa disajikan sebagai bubur. Namun jika anda bosan, anda bisa membuat biskuit ataupun cake dengan bahan dasar oat.
So, mulai sekarang ayo kita mulai mengonsumsi oatmeal.
Silahkan Dibaca Selengkapnya..

Nyamuk

Nyamuk adalah serangga tergolong dalam order Diptera; genera termasuk Anopheles, Culex, Psorophora, Ochlerotatus, Aedes, Sabethes, Wyeomyia, Culiseta, dan Haemagoggus untuk jumlah keseluruhan sekitar 35 genera yang merangkum 2700 spesies.
Nyamuk mempunyai dua sayap bersisik, tubuh yang langsing, dan enam kaki panjang; antarspesies berbeda-beda tetapi jarang sekali melebihi 15 mm.
Dalam bahasa Inggris, nyamuk dikenal sebagai "Mosquito", berasal dari sebuah kata dalam bahasa Spanyol atau bahasa Portugis yang berarti lalat kecil.
Penggunaan kata Mosquito bermula sejak tahun 1583. Di Britania Raya nyamuk dikenal sebagai gnats.
Pada nyamuk betina, bagian mulutnya membentuk probosis panjang untuk menembus kulit mamalia (atau dalam sebagian kasus burung atau juga reptilia dan amfibi untuk menghisap darah.
Nyamuk betina memerlukan protein untuk pembentukan telur dan oleh karena diet nyamuk terdiri dari madu dan jus buah, yang tidak mengandung protein, kebanyakan nyamuk betina perlu menghisap darah untuk mendapatkan protein yang diperlukan.
Nyamuk jantan berbeda dengan nyamuk betina, dengan bagian mulut yang tidak sesuai untuk menghisap darah. Agak rumit nyamuk betina dari satu genus, Toxorhynchites, tidak pernah menghisap darah.
Larva nyamuk besar ini merupakan pemangsa jentik-jentik nyamuk yang lain.
Nyamuk selalu dapat menemukan sasarannya dengan tepat karena mereka melihat dengan gerakan, panas tubuh, dan bau tubuh. Sewaktu nyamuk hinggap di tubuh dia menempelkan mulutnya yang mirip sedotan disebut juga probosis.
Lalu terdapat pisau yang merobek kulit kamu maju mundur, hingga menemukan urat darah, setelah itu baru darah yang ada di hisap.
Dalam prosesnya nyamuk juga mengeluarkan air liur yang mengandung antikoagulan untuk mencegah darah yang dia hisap membeku. Proses ini berlangsung cepat dan seolah-olah proses yang terjadi adalah nyamuk menusuk tubuh padahal tidak begitu, nyamuk membedah kita seperti layaknya dokter bedah yang cepat dan akurat.
Setalah nyamuk kenyang dia akan mencabut probiosis dan terbang. Air liur yang tertinggal di kulit kita akan merangsang tubuh layaknya ada benda asing yang mengganggu, terjadilah proses yang dikenal dengan alergi, dan yang terjadi adalah bentol-bentol dan gatal.
Selain gatal, gigtan nyamuk juga dapat menyebabkan penyakit, diantaranya :
- Malaria
- Demam Berdarah
- Cikungunya
- Kaki Gajah
Silahkan Dibaca Selengkapnya..

Minggu, 29 Mei 2011

Greenfoot

Greenfoot merupakan software pembelajaran pemrograman berorientasi objek, dengan berbasis pemrograman java yang memungkinkan kita untuk membuat game 2 dimensi. Greenfoot diprakarsai oleh Michael Kolling pada tahun 2003. Prototype pertama dibangun oleh Michael Kolling dan Poul Henrikson pada tahun 2003-2004. Pembangunan dilanjutkan pada tahun 2005 oleh kelompok Blue J lain dari University of Kent dan Deakin University.  Greenfoot versi 1.0 pertama dirilis pada tanggal 31 Mei 2006. Pada bulan Maret  2009, proyek Greenfoot menjadi software Open Source dan berlisensi dibawah GNU GPL. 
Untuk menjalankan Greenfoot ini diharuskan sudah menginstal program Java5 (JDK 1.5) atau program Java terbaru.  Didalam Greenfoot terdapat project yang dinamakan scenario. 
Dalam project tersebut, kita dapat membuat dua macam tipe class dari library Greenfoot, yaitu class world dan class actor. World merupakan latar dari game yang akan dibuat. Class actor adalah kelas yang berfungsi sebagai karakter pada game yang akan dibuat
Silahkan Dibaca Selengkapnya..
Siguiente Anterior HOME
 
Melati Tri Arumdhani Copyright © 2010 | Designed by: Compartidisimo